BlogYoB

lundi 30 octobre 2006

Kamarad Pajitnov

Aujourd'hui, un super reportage de la BBC qui devrait m'inspirer :
L'histoire de la création du jeu Tetris.
Un jeu super simple mais tellement bien pensé qu'il a généré des millions d'accros.
Le créateur de Tetris (Alexei Pajitnov) : "...au début, je pensais que j'étais quelqu'un de bizarre, à force d'être accro à mon propre jeu, mais en fait non, il s'est avéré que chaque personne à qui je donnais le jeu devenait accro elle aussi..."



En parlant d'accros, ma copine va faire sa thèse de médecine sur les accros aux jeu vidéo.
Si vous en connaissez (autres que moi) qui veulent témoigner, faites signe !

Pour en revenir au Projet, pas beaucoup d'avancement ce week-end. Je cogite toujours sur le principe de base qui va tout lancer. Ce petit reportage sur Tetris m'a donné quelques idées, notamment celle d'un jeu de construction inspiré par la simplicité d'un Tetris. Peut-être un point de départ à ne pas négliger...

vendredi 27 octobre 2006

J'ai déjà pris du retard...

... par rapport à mon plan de marche.
Si tout s'était déroulé comme prévu, on aurait du commencer les impressions aujourd'hui.
Malheureusement, je pense qu'un délai de 4-6 mois est désormais probable.

Ce qui est encourageant dans mon projet, c'est que je peux compter sur des graphistes super doués, comme par exemple E. Di Martino qui avait déjà oeuvré sur mon premier jeu.
Voilà en exclu 2 de ses artworks de l'époque :




(c) Accès Éditions
Tout ça pour dire que dés que j'aurai l'idée de lancement de mon nouveau jeu, je sens que la représentation globale du truc va s'afficher automatiquement dans mon ptit cervelet.

A l'époque de mon premier jeu, j'avais eu un peu peur quand on m'avait dit avec quelle graphiste j'allais travailler. Elle avait travaillé sur un autre produit de chez nous, et je trouvais le trait vraiment démodé.
Mais ce produit date un peu, et son style a bien évolué depuis. Résultat, je suis extrêmement heureux d'avoir travaillé avec elle.

Vivement la suite, bien évidemment.

jeudi 26 octobre 2006

Le BlogYoB me direz-vous...

... cela sert à quoi ?
Le BlogYob est un projet d'envergure internationale.
Initié en 2006 par le créateur visionnaire BoYoB, ce blog va me servir de relais avec les peuples du monde dans le processus de conception de mon 2ème jeu.
Aprés avoir conçu et réalisé un jeu de société en 2005, sous l'impulsion de Maîtresse Martine, je suis aujourd'hui au pied du mur :
ou bien je crée un jeu moi-même de toute pièce, ou bien cela signifie que je ne suis bon à rien.
Or je suis convaincu que je vaux mieux que rien (sans quoi je ne serais ni plus ni moins qu'un vaurien)

Voici donc les règles du défi que s'impose BoYoB :

- Support : papier ou DVD-rom
- Nombre de joueurs : minimum 1
- Cible : les enfants de l'école maternelle ou primaire
- Aide extérieure autorisée : graphistes, lecteurs de ce blog, président-directeur-général de la société qui va l'éditer (*)
- Défi supplémentaire rempli de cyberdémocratie : par l'intermédiaire d'un vote, les lecteurs du blog détermineront un élément qui devra forcément apparaitre sous la forme d'une illustration dans le produit final.

Voilà, l'enjeu est énorme, les règles sont claires, la motivation est là.
Comptez sur moi, je compte sur moi aussi.

(* Suite à l'ampleur démesurée qu'a pris le projet, j'ai décidé le 29 novembre 2006 de faire un petit arrangement avec moi même concernant la question de l'aide extérieure...)

Au commencement...

... il y a eu adam et eve, puis l'âge du bronze et enfin en 2006 l'invention d'internet par BlogYoB.
Pour fêter cet heureux évènement, BlogYoB convia tous les terriens à venir sur son blog dés qu'ils en auraient l'opportunité, et décida qu'il leur donnerait bien du plaisir.
Ce à quoi les terriens répondirent merci.