BlogYoB

mercredi 20 décembre 2006

Fureur du commerce en espace retenu

Bonjour les amigos
Désolé pour le retard de publication, je suis absolument claqué en ce moment...
Bon tout d'abord, le cousin a gagné le BoYoBlind-test sans états d'ames, grâce à sa victoire lors du dernier BoYoBlind. Bravo cousin ! Vous gagnez un magnifique coffret de Sudoku Avec Des Animaux Dedans !

Ensuite, le projet 2501 est passé en mode hibernation, car il lui faut garder des forces pour tenir tout l'hiver.
Durant cette période, il va pouvoir méditer et faire le point pour ressortir tout bourgeonnant en 2007 !
La nature fait parfois des miracles !
Allez, bonnes fêtes eud'fin d'année à tous !

vendredi 15 décembre 2006

Tout résulte cuit, à qui est averti de poireauter

Bonjour les chronomentrophobiatches

Du nouveau hier dans le BoYoBlind puisque Auldric a trouvé la bonne réponse.

Il fait donc une entrée remarquée dans le top 10 des participants, en passant directement 3ème exaequo.

Exceptionnel !

  1. Cousin 5 points
  2. Fred 2 points
  3. Inspektah 1 point
  4. Auldric 1 point
Voici l'illustration de son triomphe :


Good game, dude !

And now, ladies and gentlemecs, here comes the brand new BoYoBlind'O'the day

Toujours catégorie album, on passe à quelque chose de vraiment DI-FFI-CI-LE pour les petits jeunes que nous sommes !


Gute wurst !

jeudi 14 décembre 2006

A surmonter sans aléa, on domine sans splendeur.

Salut les bouis bouis.

Comment allez-vous ?

Hier je ne me suis pas fait défoncer par Méli-mélo.

Forcément, je ne l'ai pas eue au téléphone, c'est donc plus facile d'éviter la défonce.

Cela dit nous devions pondre un scénario pour hier soir.

Nous venons donc de prendre officiellement le premier jour de retard du projet 2501 !

CHAMPAGNE !

Procrastination absolue est ma devise.

Ca n'empêche en rien le fait que le projet va être chanmé.
Et vous savez pourquoi ?

Bah parce que les aventures de 8 insectes perdus dans le parc des buttes chaumont, rien que le concept fait défriser mémère.

Surtout quand on sait, et c'est là une exclu en avant-première mondiale que je vous donne, que l'un de ces insectes est un scarabée sacré !

Eh ouais la classe, que voulez-vous, il faut se donner les moyens de ses ambitions.



Place à ce qui est devenu le cousinBlind tellement il est le seul à répondre.

C'est fini les affiches de films. On revient aux pochettes d'albums.

Bravo quand même d'avoir trouvé la réponse d'hier :



Le cousin mène donc au score :

  1. Cousin 5 points

  2. Fred 2 points

  3. Inspektah 1 point

Voici le BoYoBlind d'aujourd'hui, catégorie album.


Bona chancia muchachos et muchachas

mercredi 13 décembre 2006

Revivification prodigieuse du BoYoBlind. Le chroniqueur n'a pas indiqué sa définitive rosserie !

Bonjour les péchinés

J'en entends déjà par-ci par là qui se lamentent : "Ouiiiiiiieuhhhhhhh le BoYoBlind il est morteuuuuuuh, mais qu'est-ce tu fouseuuuuuuuuuuh"

A tous ces détracteurs, ces chacaux de mauvais-augure, ces craignos de la vie, je réponds :



NON !



Le BoYoBlind n'est pas mort, chers amis, et il est même plus en forme que jamais !

En voici la preuve en image. Bon courage chers BoYoBlinders.


C'est relativement facile pour qui a déjà vu ce long-métrage.

Le cousin va-t'il perpétuer sa tradition séculaire de gagnage des épreuves ?
Un nouveau répondeur va-t'il faire son apparition dans le jeu ?

Tout reste ouvert, mes chers.
Le concours national du BoYoBlind s'arrête dans une semaine. Il y a donc encore 7 points à prendre ! Woooww !!

See you soon baby baby one more time

P.S : Ce soir c'est debriefing du projet 2501 et j'ai rien préparé :-(
Je vais me faire défoncer par Mélo, à moins qu'elle ne sache ce que c'est que d'être Zeldivore... bon bah je vais me faire défoncer.

lundi 11 décembre 2006

The Legend of Zelda

La Wii est sortie. Je l'ai achetée.

Le nouveau Zelda ? c'est de la merde comparé au super projet 2501 qu'on vous concocte avec amour.

Ceci dit, ca reste tout de même pas mal, dans son genre. Un petit jeu complètement et merveilleusement bon.

Heureusement parce qu'avec des oeuvres d'art telles que Wii-Sports ou Wii-Play (Oui, on play, mais juste à 2 alors ok ? parce qu'à 3 ou 4 on risquerait de s'amuser... PAS BIEN) on était mal barré dés le lancement !

Autre bourde monumentale, de la part de Sega cette fois : la suppression du multijoueurs du mode classique de Super Monkey Ball. Non mais franchement des fois on se demande ce qui leur passe par la tête, BORDEL !



Heureusement, avec Melo, on est pas comme ça. On respecte trop notre public et nos fans pour les décevoir de la sorte.

Pour le projet 2501, on vous promet une aventure inoubliable, qui se déroulera pourtant à 2 pas de chez vous !



A propos du Grand Concours, bah le cousin s'envole en allant trouver Willow, affiche française d'époque s'il vous plait, je ne sais où dans les tréfonds crasseux de sa mémoire...


Chapeau cousin !

Les scores :

  1. Cousin 4 points
  2. Fred 2 points
  3. Inspekta 1 point

Prochain BoYoBlind dans la soirée, si tout va bien.

vendredi 8 décembre 2006

C'est partWii mon kiWii

Bonsoir les Wiisigoths !

Un BoYoBlind plus tardif pour donner plus de chances à tout le monde (et surtout parce que j'ai Wiivifié tout l'aprem)
Prêts ?

Partez !

L'indice sera pour plus tard dans la soirée.

Sinon concernant le projet 2501, on en a bien discuté hier soir avec Melo, et on pourra vous faire une présentation des personnages d'ici peu !

Bonne soirée les Wiiches lorraines !

jeudi 7 décembre 2006

You Wiin ! Round 2, Fight !

Bonjour les pépones

Tout d'abord hallucinez un peu :


Mon cousin a marqué un point hier en découvrant Manxonnaha Apanb ! (alias Mulholland Drive)


Les scores :

  1. Fred 2 points
  2. Cousin 2 points
  3. Inspektor 1 point

Aujourd'hui, pour ajouter un peu de piment au BoYoBlind, je lance une affiche de film qui devrait inspirer Baka Neko, ou peut être aussi mon cousin. Désolé Fred, mais je me rattraperai demain en mettant en avant l'affiche de "L'effaceur" avec A. Schwarzenneger, promis ! (sans quoi ça va pas louper je vais avoir droit aux "c'est truqué", et autres "corrompu".)


Voici donc le BoYoBlind du jour messieurs dames ! Mélange de navet et de film culte, je suis ???



Bon courage à tous, même si ce BoYoBlind là sera sans doute à sens unique.

mercredi 6 décembre 2006

Sauvez Wiilly

Bonjour les cracoucass !

Hier, Fred a trouvé Sauvez Willy, ce qui prouve bien qu'il est un concurrent redoutable pour le BoYoBlind-test !

Bravo Fred, pour avoir répondu sans honte et sans reproche.

Le classement :

  1. Fred 2 points
  2. cousin 1 point
  3. Inspektah 1 point

Je vais vous livrer maintenant la prochaine épreuve du BoYoBlind !

Toujours une affiche de film, un peu plus difficile !
Pour les petits malins qui essaieraient de lire le titre, c'est pas la peine, j'ai pris l'affiche russe :-)

En parlant de russes, bientôt, ces pauvres gens ne seront plus bons à rien ! Eh oui, la seule fierté nationale qui leur reste, les échecs, est en train de leur passer sous le pif , et ce pour lonnnnnnngtemps semble-t'il !

Extraits pour les plus flemmards :


Mardi 5 décembre, le détenteur du titre de champion du monde d'échecs depuis 2000, le Russe Vladimir Kramnik, s'est incliné face au logiciel allemand Deep Fritz, considéré comme le meilleur programme d'échecs actuel.
Kramnik, âgé de 31 ans, a perdu la bataille dans la dernière partie à l'issue de cinq heures de jeu, en 47 coups. Il perd ainsi le tournoi, dont il n'a pas remporté une seule partie, sur le score final de 4 à 2 (chaque victoire valant un point et une partie nulle un demi-point).
De l'avis des experts échiquéens présents à Bonn, la prestation de Kramnik tout au long des six parties n'a rien de ridicule.
La victoire, mardi, de Deep Fritz face à l'actuel maître incontesté de la planète échiquéenne rend peu probable l'organisation future de tels chocs au sommet entre l'homme et la machine. Au vu de la rapidité du progrès technique et de la puissance impressionnante des outils informatiques, les experts considèrent en effet la victoire des humains comme de moins en moins probable.

Même si ça reste presque uniquement du calcul brut, ça fait quand même froid dans le dos !

Bientôt, l'homme sera obsolète et ce jour là, les machines pourront nous dire : "Resistance... is futile"

En attendant, dans 2 jours on va bien Wiigoler.

mardi 5 décembre 2006

Wii will rock you

Bonjour les périphrases !

Aujourd'hui, j'aimerai bien avoir 2 - 3 nouvelles de Mélo. Prions pour qu'elle n'ait pas piscine, la bonne vieille bougresse (bizarre, ça sonne moins bien qu'en version masculine) !

J'ai discuté pas mal du projet 2501 avec ma môman qu'est ex-instit.
Pas mal de nouvelles idées en sont resorties. L'on y parle d'autoévaluation, de la place de l'instit, ou bien de catch à quatre. Il y a aussi quelques ajustements en perspective, dont le principal semble être un recalibrage du coeur de la meul... euh de la cible vers les tout petits nenfants de maternelle.
Bref, comme disait Jean-Paul Sartre, "pour faire bon produit, faut être bon entouré".

Pour ceux qui ont cru à ma citation ci-dessus, voici le BoYoBlind du jour qui devrait correspondre à leur culture.
Victime de son succès phénoménal, le BoYoBlind va devoir ralentir le rythme.
On n'aura donc qu'une épreuve par jour.
Voici celle du mardi 5 décembre 2006 :
Catégorie : Affiche de film
Allez, je réalise une fois de plus que c'est assez facile, surtout pour la grande majorité d'entre vous qui pense exactement ceci de ce film :

One of the most beautiful films in the past years,
10/10
This movie was such a nice surprise,so captivating and true. It is all made of tones and shades, the harsh colors are saved for the alienating universe we live in.

Bon courage les Maracas !

lundi 4 décembre 2006

Good Stuff

Scores :

  1. Fred 1 point
  2. Cousin 1 point
  3. Inspekta 1 point

Bravo à mon cher cousin et à Inspekta Kadget qui marquent leurs premiers points.
Voici la preuve de la correctivité de la réponse du cousin :
Pour varier un peu le jeu, nous allons passer maintenant à une affiche de film :

OHMYGOD c'est SO difficile...
Comment allez-vous faire ?

Eh bien Inspekta, lui a trouvé. La preuve en image :
Demain, on attaque des BoYoBlinds un peu plus difficiles, croyez-moi !

vendredi 1 décembre 2006

Nevermind


Bravo à Fred qui marque le premier point avec Nirvana - Nevermind

Voici le prochain BoYoBlind qui se joue toujours avec une pochette d'album.
Là encore c'est TRÉS (trop ?) facile, mais il faut bien ça pour lancer la partie.


Scores :

  1. FRED 1 points

BoYoBlind

Eh bien, puisque personne n'a trouvé, ou plus précisément puisque presque personne n'a cherché, je vais éclaircir un peu la situationAllez on surmonte sa timidité maladive et on répond.

jeudi 30 novembre 2006

R.A.D

Rien à dire.
J'invente donc le BoYoBlind-Test
Le principe est simple : Je vous mets à ma place avec une image passée au BoYoBscope.
Ainsi, vous la découvrez telle que je la vois si j'enlève mes lunettes.
Votre objectif, jeune lecteur, est de reconnaitre la jaquette d'album qui se cache derrière ce flou artistique rondement mené.

Vous avez trouvé ? Facile !
Postez la réponse dans les commentaires et vous marquerez un point.
Celui qui aura le plus de points à Noël remportera un magnifique coffret Sudoku Animaux(c) version grand public !!!
Si ça c'est pas motivant pour lire le blog chaque jour !!!

mercredi 29 novembre 2006

Méli-mélo

Bonjour les figolus.
Aujourd'hui, j'ai une excellente nouvelle à vous annoncer :
l'arrivée dans le projet 2501 d'Amélie D., que j'appellerai Mélo pour protéger efficacement son anonymat.
Je lui ai parlé du jeu hier soir et elle semble intéressée.
Certes, j'ai du lui promettre la limousine * pour tous ses déplacements. Mais c'est une concession que je fais de bon coeur, tant son inspiration va booster le projet.
Sinon, j'ai aussi un peu de précisions sur l'intelligence intRApersonnelle :
Il s'agit d'une intelligence qui permet à une personne de parfaitement connaitre ses propres sentiments, qualités, défauts, objectifs ou ambitions.
Autrement dit, c'est pas vraiment mon type d'intelligence.
Maintenant, pour trouver un jeu qui mette en valeur cette intelligence-là, accroches-toi mon ptit garçonnet.
Quoique un ptit jeu "écris ton autobiographie en 5 min" ou alors "explique à tout le monde pourquoi tu veux absolument devenir plâtrier quand tu s'ras grand", ça peut valoir son pesant de pralinettes.
Vivement le premier brainstorming avec Mélo. Même si ce sera du télébrainstorming(**).
Bisous les carabistouilles.

(* Par contre, pour l'intelligence naturaliste, elle repassera...)
(** ça va marcher quand-même, t'inquiète.)
(P.S : les détails qui tuent sur la photo eud'melo : les têtes renversées des gens dans le manège en haut à gauche, ou bien la tête de Spiderman en bas à gauche :) !! )

lundi 27 novembre 2006

Freebird

Salut les Pangorous.
J'attends toujours que ma future associée me rappelle.
Pendant ce temps, j'ai terminé Guitar Hero II en difficulté moyenne, en finissant par un Freebird (par Lynyrd Skynyrd) d'anthologie !!!
J'ai aussi réussi ma première quinte flush à Ségolène de toute ma vie au poker.
En voici l'incontestable et insubmersible preuve :

Personnellement, j'appelle ça une oeuvre d'art :)
Ca semble marquer la fin du plus grand cycle de mémoule de tous les temps, puisque j'étais descendu de 60 à 4$ en moins de 2 semaines.
Depuis, je n'arrête pas de gagner.
Eh oui, la chance (et son contraire, la mémoule) ça marche par cycles, qu'on le veuille ou non ;)

vendredi 24 novembre 2006

Guitar Hero II Tracklist

1 - OPENING LICKS








2 - AMP WARMERS








3 - STRING SNAPPERS




Tattooed Love Boys - The Pretenders est introuvable



4 - THRASH AND BURN


Who was in my room last night - Butthole Surfers introuvable





5 - RETURN OF THE SHRED


John the fisherman - Primus introuvable
Freya - The Sword introuvable (pas grave elle est nulle)
Bad reputation - Thin Lizzy introuvable (mais que se passe-t'il)
Last child - Aerosmith introuvable (...)

WouOOhhhhhhhhhouhOOh Sweet Child O'Miaiaiaine

Hier soir j'ai monté mon groupe. Il s'appelle :




Aprés une tournée mémorable de 5 concerts aux stasunis, je suis de retour ce matin au taf.
Du coup, occupé par la gestion de mon groupe (composé de Magdalene Hammer, Coleen Diecool et de votre servitor) je n'ai pas eu le temps de rappeller ma future (je l'espère tout du moins) collaborateuse.

Ce sera fait aujourd'hui, foi de canard.

Pour en revenir aux 2 paupiettes qui forment mon groupe, je dois dire que je suis pas gâté.
Entre Hammer, à la guitare rythmique, qui boit comme un trou une bière qui porte son nom (la HammerBier), et Diecool, à la basse, qui s'excuse 654 fois par chanson, il y a encore du boulot pour en faire un groupe vraiment pro, mais je ne lâche rien.

Pour tous ceux parmi vous qui sont avides de grand moments de musiques, je signale que je délivrerai bientôt une reprise de Sweet Child O'Mine, et ce avec les cheveux détachés, de sorte que Slash en meurre de jalousie !!

Plus d'infos et les dates de ma tournée en France ici dans les semaines qui viennent.

mercredi 22 novembre 2006

Sans honte et sans reproche.

Bonjour les flagorneurs.
NON le projet 2501 n'est pas mort-né.
Je vais même recruter quelqu'un pour qu'il (elle) m'aide à faire avancer les choses.
C'est que je commence à avoir une idée assez précise de ce que je veux, et ça devient trés ambitieux. Peut-être un peu trop même.
C'est pourquoi je dois en discuter avec quelqu'un qui n'en a pas encore entendu parler, pour voir si c'est faisable ou pas.
Certes, dans mon cortex, les idées viennent s'emboiter comme des briques de Tetris, mais ça ne signifie pas que tout soit réalisable !
Autrement, voici le retour du dessin (montage) pourri du jour.
A bientôt les foufinous !

Sous le "soleil" de Mexico

Bonjour les cancrelas.
Mangez du lait, et buvez du pain !
Puisqu'il faut impérativement dessiner pour obtenir la nationalité monég... euh pour apparaitre sur le blog de David, bah je vous gratifie de ce magnifique truc.

C'est nul mais de tout façon c'est pas pire que lui.

lundi 20 novembre 2006

Pop yet dev owe

Bonjour les margoulins
C'est vrai, je vous ai un peu délaissé ces derniers temps, mais c'est simplement pas ma faute !

Je me suis fait violemment percuter par un jeu sur PS2 qui s'appelle Okami.
Alors voilà c'est l'histoire vraie d'un loup qui sauva le Japon tout entier.
Bah quoi ? Il faut que vous sachiez que l'histoire du Japon est officiellement constituée de nombreuses légendes. C'est comme si nous disions dans nos livres d'histoire que le chevalier Percebourse terrassa le dragon Couilledebois en l'an de grâce 1029.

Bref, le loup Amaterasu (qui s'est pris un coup de boule dans le plexus de la part de l'agneau Azizi (ho ho ho ! merci de me mailer si vous avez compris)) doit sauver le Japon des griffes d'un énorme dragon noir à 8 têtes : Orochi.
Voilà c'est leur histoire, pourquoi pas, nous on a bien une vierge enceinte, hein les amis !

Amaterasu, ce magnifique loup blanc(qui est une sorte de dieu oublié) est réveillé quand le funeste dragon sort de sa tanière pour écrabouiller le Japon tout entier sous son gros fessier. Le loupiot a dormi depuis 100 ans, et du coup il est un peu rouillé. Bonne excuse pour réapprendre progressivement tous ses pouvoirs.

Pour cela, il doit réveiller ses dieux-adjoints, et leur pomper leurs calligraphies.
Ah oui, je vous ai pas dit : Amatiramisu il est peintre du dimanche.
Pour exécuter ses interventions divines, il utilise donc son pinceau et un peu de Dulux Valentine, et hop ! il dessine un rond dans l'eau, et floup ! voilà t'y pas qu'un nénuphar il apparait. OOOOoooooooooooohhhhhh c'est émouvant.

Le jeu consiste donc à récupérer petit à petit les régions du Japon, en rendant tout son éclat à la nature. Bah oui, Orochi il peut pas simplement tuer tout le monde, il faut en plus qu'il jette ses papiers gras sur les magnifiques plaines japonaises.
D'un simple coup de pinceau, Amachinasou fait fleurir un cerisier, rend sa fraicheur à un bosquet, fabrique une liane pour se la jouer Tarzan...
En gros, il a la classe le loulou.

Bah voilà, en ce moment j'ingurgite pas mal d'influences pour mon propre jeu, et il va falloir que je trouve une petite placette pour Okami.
Peut-être dans la catégorie "intelligence naturaliste" ;-)

Bonne soirée les sashimous !

jeudi 16 novembre 2006

Tatoué vacciné...

Bonjour les karakous.
Aujourd'hui j'ai fait la visite médicale.
Fort heureusement, je suis apte à me tuer la santé au boulot :)
Avec mention fort bien pour mon intelligence visuelle (avec lunettes je précise) et mention tout juste passable pour mon intelligence tabagique.
J'ai même eu droit au DTPolio gratos, la classe internationale. Vivement que je me coupe un doigt avec une scie à métaux rouillée pour que je puisse dire "m'en fous j'ai le DTpolio, héhé".

Trêve de polioteries.

Je vous avais promis hier, de vous parler du volet pédagogeek de mon projet.
Je vous ai menti.

Enfin, pour être plus précis, je ne vous ai pas dit toute la vérité.
Mon projet a un aspect pédagogeek encore jamais vu jusqu'à présentement. Vous le dévoiler serait une sorte de pain béni pour les monstrueuses et méchantes violeuses d'enfants que sont les compagnies créatrices de jeux et d'outils pédago...
Je vais donc vous fournir un bref aperçu, histoire que vous ayez quand même un OS à vous mettre sous la dent.
En fait le jeu serait suivi sur une période de plusieurs semaines, grâce à un carnet de route hyper précis.

Sur ce carnet, on pourrait répertorier les résultats des combinaisons d'élèves testées. Je pense vous avoir déjà dit que dans une partie, un gamin jouait le rôle d'un insecte. Chaque insecte sera associé à un type d'intelligence (ex : la mouche représenterait l'intelligence visuelle-spatiale... bah oui quoi elle voit bien, la mouche, avec ses trouzemilles yeux directement reliés à son cerveau de la taille d'une tête d'épingle).
Bref, au fil de l'année et des parties, chaque gamin aura testé tous les rôles d'insectoïdes possibles. Grâce à son tableau de route, le maître de jeu (The lord of the termites) pourra trés facilement voir dans quel domaine tel gamin aura excellé, et créer ainsi une sorte de dream-team pour l'épreuve finale du jeu.

Attention, quand je parle de dream-team, je parle d'affectation des rôles, pas de sélection des participants.
C'est à dire que pour une équipe de 8 gamins, tous joueront dans l'épreuve finale (qui a parlé d'un boss ?), et tous auront une importance égale.

mercredi 15 novembre 2006

Trèfle

Bonjour les pangolins
plus ça va, plus je pense au cdrom pour le projet 2501.
Ca m'embête un peu, puisque les cd-roms ludo-éducatifs, il y en a déjà des milliards et qu'il n'y a plus de place sur le marché.
Le seul moyen de se faire une place, c'est plutôt dans l'"éducato-ludique", c'est à dire plus clairement basé sur l'éducation que sur le jeu. Mais là encore, il y a un souçi : les écoles restent trés peu équipées en matériel informatique.
Certes, avec les nouveaux budgets alloués à l'informatique et à l'achat de logiciels depuis peu, cette situation semble s'améliorer; mais les professeurs des écoles sont encore trés frileux quand il s'agit de passer du temps avec leur classe devant un ordinateur (ce que je peux comprendre).
Mon idée de départ me revient et je me dis que c'est tout de même préférable :
une sorte de Cranium pour enfants avec une vocation coopérative et non compétitive.

Demain, je vous parlerai du volet pédagogique de l'outil.
En effet, je sais lire le futur dans les os. Je pourrai donc vous en dire 2 mots.

Et aussi dans les jours qui viennent, un petit papier sur Okami. Altessissime oeuvre d'art qui mérite de concourir pour le titre de meilleur jeu-vidéo de ces vingt dernières années (et donc de tous les temps :)).

Je vous embrasse bien fort

lundi 13 novembre 2006

A part ça...

Ce week-end, nous allâmes à Place des Arts, à Strasbourg, voir les créations des artistes.
Nous vîmes beaucoup de choses sans intérêt, mais aussi et SURTOUT le travail de Xavier Proust.

Il crée des stucks animés par des mécanismes vraiment sympas.

Voilà, s'il y a un producteur parmi vous qui recherche le futur génie du cinéma d'animation, qu'il fasse appel à lui :D

Son site

Je sais que je vais te vexer mon cher Davidooooooooooou, mais je verrai bien ce type comme character designer de mon futur jeu :)
Comment se fâcher avec un ami en direct !

Marchandise (n.f)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Une marchandise est un produit de l'activité humaine, direct ou indirect, essentiellement déterminé à être un support à la forme d'échange qu'on nomme achat (ou corrélativement, vente).

Cet échange s'opére au moyen de la marchandise des marchandises : l'argent sur la base d'un prix, parfois aussi appelé « valeur d'échange » ou « valeur marchande ».

On note à ce sujet qu'il existe diverses théories économiques définissant une valeur des biens, considérée parfois différente du prix.

Un marchand est le terme générique appliqué aux intermédiaires qui s'occupent de la revente de marchandises.

Les marchandises sont des biens matériels, des services ou des vertus ; en bref : tout ce qui s'échange contre de l'argent.







vendredi 10 novembre 2006

Les intelligences multiples

Bonjour les amis.
Je vous ai parlé avant-hier de mon idée de lancement.
Je vous parlais d'un jeu basé sur les intelligences multiples et la coopération.
Tout le monde sait plus ou moins ce que signifie coopération (Ma meilleure expérience de coopération, c'était Halo sur XBox :))
Par contre, pour les intelligences multiples, c'est moins évident.
Je vais vous relater un peu ce que nous disons, dans ma boîte, des intelligences multiples.
"L'expression de l'intelligence peut varier considérablement. Certains de vos élèves peuvent-ils créer de magnifiques illustrations, de manière trés artistique ? Sont-ils doués pour le sport, exécutant des séries complexes de mouvements avec grâce et facilité ? [...] Parmi ces différents élèves, lequel est le plus intelligent ? Il est impossible de répondre à cette question parce que chacun de ces exemples représente des élèves qui ont développé des formes différentes d'intelligence. Chaque élève est unique et chacun, à sa façon, apporte une contribution importante à la culture humaine."
Bon, je suis d'accord avec vous, ça sonne un peu cucu la praline, mais ce qui est assez intéressant, c'est de différencier ces intelligences.
Je vais donc vous les dévoiler, du moins celles qu'Howard Gardner a dénombrées.

Les 8 formes d'intelligence
L'intelligence verbo linguistique








L'intelligence logico-mathématique







L'intelligence corporelle-kinesthésique










L'intelligence visuelle-spatiale











L'intelligence musicale







L'intelligence interpersonnnelle








L'intelligence intrapersonnelle













L'intelligence naturaliste







Je dois avouer que j'ai un peu de mal à cerner l'intelligence intrapersonnelle.
Je me sens pas trop mal en verboguistique, visuspatiale et naturaliste.

Mais vous, quelle intelligence vous représente le mieux ?
Et donnez-moi le nom de celui que vous considérez comme LE génie dans ce type d'intelligence !
C'est votre défi pour le week-end. Moi je prends le bouquin à la maison et je potasse...

jeudi 9 novembre 2006

En attendant...


Je sais, ça va m'attirer des ennuis quand il sera au pouvoir, je serai parmi les premiers à me retrouver prisonnier politique... mais bon...

Sinon, à propos du jeu "2001, l'odyssée de les pattes", ne vous inquiétez pas, je muris encore tout ça et je vous en reparle, promis.

lundi 6 novembre 2006

Eureka, j'ai trouvé ! la formule toute nouvelle !

Bonjour fidèles lecteurs du BlogYoB !
Hier soir en ruminant et en ressasant dans mon lit, j'ai trouvé l'idée qui va lancer mon projet.
Axé sur 2 principes à la mode de la pédagogie moderne, à savoir les "intelligences multiples" et la coopération.
Mon jeu se situera au ras de la pelouse avec un échantillon d'insectes dignes de 1001 pattes.
Chacun de ces insectes aura une spécialité bien définie, et chaque niveau de jeu requierra l'utilisation de cette spécialité (en rapport direct avec les intelligences multiples). Pour arriver au bout d'un niveau, les différents insectes se devront de coopérer !
Plus d'infos plus tard dans la journée !

vendredi 3 novembre 2006

Guitar Hero

Aujourd'hui j'ai envie de vous parler d'un jeu qui risque de devenir un phénomène dans les semaines qui viennent : j'ai nommé Guitar Hero 2.

En fait à la base, Guitar Hero est un jeu sur Playstation 2 qui se joue avec un accessoire "guitarooesque" : la réplique officielle en plastique merdique et à l'échelle 2/3 de la mythique Gibson SG


C'est sûr que par rapport à l'originale, ça fait super cheap


Mais ce qui importe, ce n'est pas la classe, ni le style. C'est bien le fun mesdames et messieurs !

Le génie d'un jeu comme celui-ci, c'est que vous vous prenez pour le guitariste de ZZ Top alors qu'en vrai vous n'avez jamais produit un seul son correct de votre vie au contact de quelque instrument que ce soit. (flûte à bec comprise)
Où je veux en venir par rapport au projet 2501 ?

Un petit indice : apprendre la guitare c'est long, et avant de jouer un morceau entier de façon satisfaisante, il faut une bonne dose d'entrainement seul dans sa chambre, tous les soirs. Résultat, seuls les plus persévérants s'accrochent, les autres abandonnent trés rapidement.

Mon idée c'est de faire un jeu comme Guitar Hero qui donne envie par son accessibilité et le plaisir qu'il procure de s'accrocher, et de se mettre réellement à la guitare.

Un jeu qui n'effraie pas les enfants les plus réticents, mais au contraire qui leur permette d'aller au delà de leurs complexes.
Yeaahhhhhh ! Béni sois-je !

jeudi 2 novembre 2006

Projet 2501

Bon, je vois que vous êtes des millions à lire ces pages chaque jour, et à y contribuer avec vos commentaires éclairés.
Merci, cela me touche beaucoup.

Concernant la genèse de mon projet, il me parait nécessaire de lui donner un nom de code.
Désormais et jusqu'au choix du titre définitif, le jeu ci-dessous sera connu sous le nom de Projet 2501.

Le projet 2501 n'a toujours pas réellement démarré.
A dire vrai, nous diffusons déjà un jeu de briques à empiler ou à assembler. Ce jeu s'appelle Architek (par les frères Lyons), et il est trés réussi.
L'idée de partir vers un jeu de construction tétrisoïde en 3D pourrait être intéressante, mais si c'est pour faire un Architek du pauvre, non merci.

Ne t'inquiètes pas, fidèle lecteur du BlogYoB. Je ne baisse pas les bras pour autant.
En fait je suis même remonté comme une pendulette. Ca va fumer dans mon cervelet !

Petite question que je soumets à votre opinion publique : La chance, dans un jeu, est-elle un élément déterminant de l'amusement ?
Avec le poker, on a "prouvé" qu'on pouvait faire un jeu de hasard maitrisable.
Les plus grands moments de fous rires lors de séances de jeu ne viennent-ils pas de moments de chance inouie, ou bien de déveine totale ?
J'attends vos contributions dans la section "commentaires" juste en dessous...

lundi 30 octobre 2006

Kamarad Pajitnov

Aujourd'hui, un super reportage de la BBC qui devrait m'inspirer :
L'histoire de la création du jeu Tetris.
Un jeu super simple mais tellement bien pensé qu'il a généré des millions d'accros.
Le créateur de Tetris (Alexei Pajitnov) : "...au début, je pensais que j'étais quelqu'un de bizarre, à force d'être accro à mon propre jeu, mais en fait non, il s'est avéré que chaque personne à qui je donnais le jeu devenait accro elle aussi..."



En parlant d'accros, ma copine va faire sa thèse de médecine sur les accros aux jeu vidéo.
Si vous en connaissez (autres que moi) qui veulent témoigner, faites signe !

Pour en revenir au Projet, pas beaucoup d'avancement ce week-end. Je cogite toujours sur le principe de base qui va tout lancer. Ce petit reportage sur Tetris m'a donné quelques idées, notamment celle d'un jeu de construction inspiré par la simplicité d'un Tetris. Peut-être un point de départ à ne pas négliger...

vendredi 27 octobre 2006

J'ai déjà pris du retard...

... par rapport à mon plan de marche.
Si tout s'était déroulé comme prévu, on aurait du commencer les impressions aujourd'hui.
Malheureusement, je pense qu'un délai de 4-6 mois est désormais probable.

Ce qui est encourageant dans mon projet, c'est que je peux compter sur des graphistes super doués, comme par exemple E. Di Martino qui avait déjà oeuvré sur mon premier jeu.
Voilà en exclu 2 de ses artworks de l'époque :




(c) Accès Éditions
Tout ça pour dire que dés que j'aurai l'idée de lancement de mon nouveau jeu, je sens que la représentation globale du truc va s'afficher automatiquement dans mon ptit cervelet.

A l'époque de mon premier jeu, j'avais eu un peu peur quand on m'avait dit avec quelle graphiste j'allais travailler. Elle avait travaillé sur un autre produit de chez nous, et je trouvais le trait vraiment démodé.
Mais ce produit date un peu, et son style a bien évolué depuis. Résultat, je suis extrêmement heureux d'avoir travaillé avec elle.

Vivement la suite, bien évidemment.

jeudi 26 octobre 2006

Le BlogYoB me direz-vous...

... cela sert à quoi ?
Le BlogYob est un projet d'envergure internationale.
Initié en 2006 par le créateur visionnaire BoYoB, ce blog va me servir de relais avec les peuples du monde dans le processus de conception de mon 2ème jeu.
Aprés avoir conçu et réalisé un jeu de société en 2005, sous l'impulsion de Maîtresse Martine, je suis aujourd'hui au pied du mur :
ou bien je crée un jeu moi-même de toute pièce, ou bien cela signifie que je ne suis bon à rien.
Or je suis convaincu que je vaux mieux que rien (sans quoi je ne serais ni plus ni moins qu'un vaurien)

Voici donc les règles du défi que s'impose BoYoB :

- Support : papier ou DVD-rom
- Nombre de joueurs : minimum 1
- Cible : les enfants de l'école maternelle ou primaire
- Aide extérieure autorisée : graphistes, lecteurs de ce blog, président-directeur-général de la société qui va l'éditer (*)
- Défi supplémentaire rempli de cyberdémocratie : par l'intermédiaire d'un vote, les lecteurs du blog détermineront un élément qui devra forcément apparaitre sous la forme d'une illustration dans le produit final.

Voilà, l'enjeu est énorme, les règles sont claires, la motivation est là.
Comptez sur moi, je compte sur moi aussi.

(* Suite à l'ampleur démesurée qu'a pris le projet, j'ai décidé le 29 novembre 2006 de faire un petit arrangement avec moi même concernant la question de l'aide extérieure...)

Au commencement...

... il y a eu adam et eve, puis l'âge du bronze et enfin en 2006 l'invention d'internet par BlogYoB.
Pour fêter cet heureux évènement, BlogYoB convia tous les terriens à venir sur son blog dés qu'ils en auraient l'opportunité, et décida qu'il leur donnerait bien du plaisir.
Ce à quoi les terriens répondirent merci.