BlogYoB

jeudi 30 novembre 2006

R.A.D

Rien à dire.
J'invente donc le BoYoBlind-Test
Le principe est simple : Je vous mets à ma place avec une image passée au BoYoBscope.
Ainsi, vous la découvrez telle que je la vois si j'enlève mes lunettes.
Votre objectif, jeune lecteur, est de reconnaitre la jaquette d'album qui se cache derrière ce flou artistique rondement mené.

Vous avez trouvé ? Facile !
Postez la réponse dans les commentaires et vous marquerez un point.
Celui qui aura le plus de points à Noël remportera un magnifique coffret Sudoku Animaux(c) version grand public !!!
Si ça c'est pas motivant pour lire le blog chaque jour !!!

mercredi 29 novembre 2006

Méli-mélo

Bonjour les figolus.
Aujourd'hui, j'ai une excellente nouvelle à vous annoncer :
l'arrivée dans le projet 2501 d'Amélie D., que j'appellerai Mélo pour protéger efficacement son anonymat.
Je lui ai parlé du jeu hier soir et elle semble intéressée.
Certes, j'ai du lui promettre la limousine * pour tous ses déplacements. Mais c'est une concession que je fais de bon coeur, tant son inspiration va booster le projet.
Sinon, j'ai aussi un peu de précisions sur l'intelligence intRApersonnelle :
Il s'agit d'une intelligence qui permet à une personne de parfaitement connaitre ses propres sentiments, qualités, défauts, objectifs ou ambitions.
Autrement dit, c'est pas vraiment mon type d'intelligence.
Maintenant, pour trouver un jeu qui mette en valeur cette intelligence-là, accroches-toi mon ptit garçonnet.
Quoique un ptit jeu "écris ton autobiographie en 5 min" ou alors "explique à tout le monde pourquoi tu veux absolument devenir plâtrier quand tu s'ras grand", ça peut valoir son pesant de pralinettes.
Vivement le premier brainstorming avec Mélo. Même si ce sera du télébrainstorming(**).
Bisous les carabistouilles.

(* Par contre, pour l'intelligence naturaliste, elle repassera...)
(** ça va marcher quand-même, t'inquiète.)
(P.S : les détails qui tuent sur la photo eud'melo : les têtes renversées des gens dans le manège en haut à gauche, ou bien la tête de Spiderman en bas à gauche :) !! )

lundi 27 novembre 2006

Freebird

Salut les Pangorous.
J'attends toujours que ma future associée me rappelle.
Pendant ce temps, j'ai terminé Guitar Hero II en difficulté moyenne, en finissant par un Freebird (par Lynyrd Skynyrd) d'anthologie !!!
J'ai aussi réussi ma première quinte flush à Ségolène de toute ma vie au poker.
En voici l'incontestable et insubmersible preuve :

Personnellement, j'appelle ça une oeuvre d'art :)
Ca semble marquer la fin du plus grand cycle de mémoule de tous les temps, puisque j'étais descendu de 60 à 4$ en moins de 2 semaines.
Depuis, je n'arrête pas de gagner.
Eh oui, la chance (et son contraire, la mémoule) ça marche par cycles, qu'on le veuille ou non ;)

vendredi 24 novembre 2006

Guitar Hero II Tracklist

1 - OPENING LICKS








2 - AMP WARMERS








3 - STRING SNAPPERS




Tattooed Love Boys - The Pretenders est introuvable



4 - THRASH AND BURN


Who was in my room last night - Butthole Surfers introuvable





5 - RETURN OF THE SHRED


John the fisherman - Primus introuvable
Freya - The Sword introuvable (pas grave elle est nulle)
Bad reputation - Thin Lizzy introuvable (mais que se passe-t'il)
Last child - Aerosmith introuvable (...)

WouOOhhhhhhhhhouhOOh Sweet Child O'Miaiaiaine

Hier soir j'ai monté mon groupe. Il s'appelle :




Aprés une tournée mémorable de 5 concerts aux stasunis, je suis de retour ce matin au taf.
Du coup, occupé par la gestion de mon groupe (composé de Magdalene Hammer, Coleen Diecool et de votre servitor) je n'ai pas eu le temps de rappeller ma future (je l'espère tout du moins) collaborateuse.

Ce sera fait aujourd'hui, foi de canard.

Pour en revenir aux 2 paupiettes qui forment mon groupe, je dois dire que je suis pas gâté.
Entre Hammer, à la guitare rythmique, qui boit comme un trou une bière qui porte son nom (la HammerBier), et Diecool, à la basse, qui s'excuse 654 fois par chanson, il y a encore du boulot pour en faire un groupe vraiment pro, mais je ne lâche rien.

Pour tous ceux parmi vous qui sont avides de grand moments de musiques, je signale que je délivrerai bientôt une reprise de Sweet Child O'Mine, et ce avec les cheveux détachés, de sorte que Slash en meurre de jalousie !!

Plus d'infos et les dates de ma tournée en France ici dans les semaines qui viennent.

mercredi 22 novembre 2006

Sans honte et sans reproche.

Bonjour les flagorneurs.
NON le projet 2501 n'est pas mort-né.
Je vais même recruter quelqu'un pour qu'il (elle) m'aide à faire avancer les choses.
C'est que je commence à avoir une idée assez précise de ce que je veux, et ça devient trés ambitieux. Peut-être un peu trop même.
C'est pourquoi je dois en discuter avec quelqu'un qui n'en a pas encore entendu parler, pour voir si c'est faisable ou pas.
Certes, dans mon cortex, les idées viennent s'emboiter comme des briques de Tetris, mais ça ne signifie pas que tout soit réalisable !
Autrement, voici le retour du dessin (montage) pourri du jour.
A bientôt les foufinous !

Sous le "soleil" de Mexico

Bonjour les cancrelas.
Mangez du lait, et buvez du pain !
Puisqu'il faut impérativement dessiner pour obtenir la nationalité monég... euh pour apparaitre sur le blog de David, bah je vous gratifie de ce magnifique truc.

C'est nul mais de tout façon c'est pas pire que lui.

lundi 20 novembre 2006

Pop yet dev owe

Bonjour les margoulins
C'est vrai, je vous ai un peu délaissé ces derniers temps, mais c'est simplement pas ma faute !

Je me suis fait violemment percuter par un jeu sur PS2 qui s'appelle Okami.
Alors voilà c'est l'histoire vraie d'un loup qui sauva le Japon tout entier.
Bah quoi ? Il faut que vous sachiez que l'histoire du Japon est officiellement constituée de nombreuses légendes. C'est comme si nous disions dans nos livres d'histoire que le chevalier Percebourse terrassa le dragon Couilledebois en l'an de grâce 1029.

Bref, le loup Amaterasu (qui s'est pris un coup de boule dans le plexus de la part de l'agneau Azizi (ho ho ho ! merci de me mailer si vous avez compris)) doit sauver le Japon des griffes d'un énorme dragon noir à 8 têtes : Orochi.
Voilà c'est leur histoire, pourquoi pas, nous on a bien une vierge enceinte, hein les amis !

Amaterasu, ce magnifique loup blanc(qui est une sorte de dieu oublié) est réveillé quand le funeste dragon sort de sa tanière pour écrabouiller le Japon tout entier sous son gros fessier. Le loupiot a dormi depuis 100 ans, et du coup il est un peu rouillé. Bonne excuse pour réapprendre progressivement tous ses pouvoirs.

Pour cela, il doit réveiller ses dieux-adjoints, et leur pomper leurs calligraphies.
Ah oui, je vous ai pas dit : Amatiramisu il est peintre du dimanche.
Pour exécuter ses interventions divines, il utilise donc son pinceau et un peu de Dulux Valentine, et hop ! il dessine un rond dans l'eau, et floup ! voilà t'y pas qu'un nénuphar il apparait. OOOOoooooooooooohhhhhh c'est émouvant.

Le jeu consiste donc à récupérer petit à petit les régions du Japon, en rendant tout son éclat à la nature. Bah oui, Orochi il peut pas simplement tuer tout le monde, il faut en plus qu'il jette ses papiers gras sur les magnifiques plaines japonaises.
D'un simple coup de pinceau, Amachinasou fait fleurir un cerisier, rend sa fraicheur à un bosquet, fabrique une liane pour se la jouer Tarzan...
En gros, il a la classe le loulou.

Bah voilà, en ce moment j'ingurgite pas mal d'influences pour mon propre jeu, et il va falloir que je trouve une petite placette pour Okami.
Peut-être dans la catégorie "intelligence naturaliste" ;-)

Bonne soirée les sashimous !

jeudi 16 novembre 2006

Tatoué vacciné...

Bonjour les karakous.
Aujourd'hui j'ai fait la visite médicale.
Fort heureusement, je suis apte à me tuer la santé au boulot :)
Avec mention fort bien pour mon intelligence visuelle (avec lunettes je précise) et mention tout juste passable pour mon intelligence tabagique.
J'ai même eu droit au DTPolio gratos, la classe internationale. Vivement que je me coupe un doigt avec une scie à métaux rouillée pour que je puisse dire "m'en fous j'ai le DTpolio, héhé".

Trêve de polioteries.

Je vous avais promis hier, de vous parler du volet pédagogeek de mon projet.
Je vous ai menti.

Enfin, pour être plus précis, je ne vous ai pas dit toute la vérité.
Mon projet a un aspect pédagogeek encore jamais vu jusqu'à présentement. Vous le dévoiler serait une sorte de pain béni pour les monstrueuses et méchantes violeuses d'enfants que sont les compagnies créatrices de jeux et d'outils pédago...
Je vais donc vous fournir un bref aperçu, histoire que vous ayez quand même un OS à vous mettre sous la dent.
En fait le jeu serait suivi sur une période de plusieurs semaines, grâce à un carnet de route hyper précis.

Sur ce carnet, on pourrait répertorier les résultats des combinaisons d'élèves testées. Je pense vous avoir déjà dit que dans une partie, un gamin jouait le rôle d'un insecte. Chaque insecte sera associé à un type d'intelligence (ex : la mouche représenterait l'intelligence visuelle-spatiale... bah oui quoi elle voit bien, la mouche, avec ses trouzemilles yeux directement reliés à son cerveau de la taille d'une tête d'épingle).
Bref, au fil de l'année et des parties, chaque gamin aura testé tous les rôles d'insectoïdes possibles. Grâce à son tableau de route, le maître de jeu (The lord of the termites) pourra trés facilement voir dans quel domaine tel gamin aura excellé, et créer ainsi une sorte de dream-team pour l'épreuve finale du jeu.

Attention, quand je parle de dream-team, je parle d'affectation des rôles, pas de sélection des participants.
C'est à dire que pour une équipe de 8 gamins, tous joueront dans l'épreuve finale (qui a parlé d'un boss ?), et tous auront une importance égale.

mercredi 15 novembre 2006

Trèfle

Bonjour les pangolins
plus ça va, plus je pense au cdrom pour le projet 2501.
Ca m'embête un peu, puisque les cd-roms ludo-éducatifs, il y en a déjà des milliards et qu'il n'y a plus de place sur le marché.
Le seul moyen de se faire une place, c'est plutôt dans l'"éducato-ludique", c'est à dire plus clairement basé sur l'éducation que sur le jeu. Mais là encore, il y a un souçi : les écoles restent trés peu équipées en matériel informatique.
Certes, avec les nouveaux budgets alloués à l'informatique et à l'achat de logiciels depuis peu, cette situation semble s'améliorer; mais les professeurs des écoles sont encore trés frileux quand il s'agit de passer du temps avec leur classe devant un ordinateur (ce que je peux comprendre).
Mon idée de départ me revient et je me dis que c'est tout de même préférable :
une sorte de Cranium pour enfants avec une vocation coopérative et non compétitive.

Demain, je vous parlerai du volet pédagogique de l'outil.
En effet, je sais lire le futur dans les os. Je pourrai donc vous en dire 2 mots.

Et aussi dans les jours qui viennent, un petit papier sur Okami. Altessissime oeuvre d'art qui mérite de concourir pour le titre de meilleur jeu-vidéo de ces vingt dernières années (et donc de tous les temps :)).

Je vous embrasse bien fort

lundi 13 novembre 2006

A part ça...

Ce week-end, nous allâmes à Place des Arts, à Strasbourg, voir les créations des artistes.
Nous vîmes beaucoup de choses sans intérêt, mais aussi et SURTOUT le travail de Xavier Proust.

Il crée des stucks animés par des mécanismes vraiment sympas.

Voilà, s'il y a un producteur parmi vous qui recherche le futur génie du cinéma d'animation, qu'il fasse appel à lui :D

Son site

Je sais que je vais te vexer mon cher Davidooooooooooou, mais je verrai bien ce type comme character designer de mon futur jeu :)
Comment se fâcher avec un ami en direct !

Marchandise (n.f)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Une marchandise est un produit de l'activité humaine, direct ou indirect, essentiellement déterminé à être un support à la forme d'échange qu'on nomme achat (ou corrélativement, vente).

Cet échange s'opére au moyen de la marchandise des marchandises : l'argent sur la base d'un prix, parfois aussi appelé « valeur d'échange » ou « valeur marchande ».

On note à ce sujet qu'il existe diverses théories économiques définissant une valeur des biens, considérée parfois différente du prix.

Un marchand est le terme générique appliqué aux intermédiaires qui s'occupent de la revente de marchandises.

Les marchandises sont des biens matériels, des services ou des vertus ; en bref : tout ce qui s'échange contre de l'argent.







vendredi 10 novembre 2006

Les intelligences multiples

Bonjour les amis.
Je vous ai parlé avant-hier de mon idée de lancement.
Je vous parlais d'un jeu basé sur les intelligences multiples et la coopération.
Tout le monde sait plus ou moins ce que signifie coopération (Ma meilleure expérience de coopération, c'était Halo sur XBox :))
Par contre, pour les intelligences multiples, c'est moins évident.
Je vais vous relater un peu ce que nous disons, dans ma boîte, des intelligences multiples.
"L'expression de l'intelligence peut varier considérablement. Certains de vos élèves peuvent-ils créer de magnifiques illustrations, de manière trés artistique ? Sont-ils doués pour le sport, exécutant des séries complexes de mouvements avec grâce et facilité ? [...] Parmi ces différents élèves, lequel est le plus intelligent ? Il est impossible de répondre à cette question parce que chacun de ces exemples représente des élèves qui ont développé des formes différentes d'intelligence. Chaque élève est unique et chacun, à sa façon, apporte une contribution importante à la culture humaine."
Bon, je suis d'accord avec vous, ça sonne un peu cucu la praline, mais ce qui est assez intéressant, c'est de différencier ces intelligences.
Je vais donc vous les dévoiler, du moins celles qu'Howard Gardner a dénombrées.

Les 8 formes d'intelligence
L'intelligence verbo linguistique








L'intelligence logico-mathématique







L'intelligence corporelle-kinesthésique










L'intelligence visuelle-spatiale











L'intelligence musicale







L'intelligence interpersonnnelle








L'intelligence intrapersonnelle













L'intelligence naturaliste







Je dois avouer que j'ai un peu de mal à cerner l'intelligence intrapersonnelle.
Je me sens pas trop mal en verboguistique, visuspatiale et naturaliste.

Mais vous, quelle intelligence vous représente le mieux ?
Et donnez-moi le nom de celui que vous considérez comme LE génie dans ce type d'intelligence !
C'est votre défi pour le week-end. Moi je prends le bouquin à la maison et je potasse...

jeudi 9 novembre 2006

En attendant...


Je sais, ça va m'attirer des ennuis quand il sera au pouvoir, je serai parmi les premiers à me retrouver prisonnier politique... mais bon...

Sinon, à propos du jeu "2001, l'odyssée de les pattes", ne vous inquiétez pas, je muris encore tout ça et je vous en reparle, promis.

lundi 6 novembre 2006

Eureka, j'ai trouvé ! la formule toute nouvelle !

Bonjour fidèles lecteurs du BlogYoB !
Hier soir en ruminant et en ressasant dans mon lit, j'ai trouvé l'idée qui va lancer mon projet.
Axé sur 2 principes à la mode de la pédagogie moderne, à savoir les "intelligences multiples" et la coopération.
Mon jeu se situera au ras de la pelouse avec un échantillon d'insectes dignes de 1001 pattes.
Chacun de ces insectes aura une spécialité bien définie, et chaque niveau de jeu requierra l'utilisation de cette spécialité (en rapport direct avec les intelligences multiples). Pour arriver au bout d'un niveau, les différents insectes se devront de coopérer !
Plus d'infos plus tard dans la journée !

vendredi 3 novembre 2006

Guitar Hero

Aujourd'hui j'ai envie de vous parler d'un jeu qui risque de devenir un phénomène dans les semaines qui viennent : j'ai nommé Guitar Hero 2.

En fait à la base, Guitar Hero est un jeu sur Playstation 2 qui se joue avec un accessoire "guitarooesque" : la réplique officielle en plastique merdique et à l'échelle 2/3 de la mythique Gibson SG


C'est sûr que par rapport à l'originale, ça fait super cheap


Mais ce qui importe, ce n'est pas la classe, ni le style. C'est bien le fun mesdames et messieurs !

Le génie d'un jeu comme celui-ci, c'est que vous vous prenez pour le guitariste de ZZ Top alors qu'en vrai vous n'avez jamais produit un seul son correct de votre vie au contact de quelque instrument que ce soit. (flûte à bec comprise)
Où je veux en venir par rapport au projet 2501 ?

Un petit indice : apprendre la guitare c'est long, et avant de jouer un morceau entier de façon satisfaisante, il faut une bonne dose d'entrainement seul dans sa chambre, tous les soirs. Résultat, seuls les plus persévérants s'accrochent, les autres abandonnent trés rapidement.

Mon idée c'est de faire un jeu comme Guitar Hero qui donne envie par son accessibilité et le plaisir qu'il procure de s'accrocher, et de se mettre réellement à la guitare.

Un jeu qui n'effraie pas les enfants les plus réticents, mais au contraire qui leur permette d'aller au delà de leurs complexes.
Yeaahhhhhh ! Béni sois-je !

jeudi 2 novembre 2006

Projet 2501

Bon, je vois que vous êtes des millions à lire ces pages chaque jour, et à y contribuer avec vos commentaires éclairés.
Merci, cela me touche beaucoup.

Concernant la genèse de mon projet, il me parait nécessaire de lui donner un nom de code.
Désormais et jusqu'au choix du titre définitif, le jeu ci-dessous sera connu sous le nom de Projet 2501.

Le projet 2501 n'a toujours pas réellement démarré.
A dire vrai, nous diffusons déjà un jeu de briques à empiler ou à assembler. Ce jeu s'appelle Architek (par les frères Lyons), et il est trés réussi.
L'idée de partir vers un jeu de construction tétrisoïde en 3D pourrait être intéressante, mais si c'est pour faire un Architek du pauvre, non merci.

Ne t'inquiètes pas, fidèle lecteur du BlogYoB. Je ne baisse pas les bras pour autant.
En fait je suis même remonté comme une pendulette. Ca va fumer dans mon cervelet !

Petite question que je soumets à votre opinion publique : La chance, dans un jeu, est-elle un élément déterminant de l'amusement ?
Avec le poker, on a "prouvé" qu'on pouvait faire un jeu de hasard maitrisable.
Les plus grands moments de fous rires lors de séances de jeu ne viennent-ils pas de moments de chance inouie, ou bien de déveine totale ?
J'attends vos contributions dans la section "commentaires" juste en dessous...